Вы наверно не хотели бы поехать на отдых в ядерную зону Чернобыля. Но в следующем месяце, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl у вас будет возможность рискнуть всем и побывать в вымышленном Чернобыле, искажённом радиацией и наполненном мутантами.
Вчера, мы взяли интервью у Антона Большакова - лидера группы разработчиков GSC Game World.
JNet: В какой стадии находиться сейчас разработка игры? Над чем сейчас работаете?
Антон Большаков: Мы близки к финишу, и сейчас дорабатываем игру для разных конфигураций PC. А вобщем мы сейчас занимаемся шлифовкой игры, и подчищением некоторых ошибок.
|
Ролик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
| JN: Расскажите нам о одиночной игре, насколько реалистична она.
АБ: S.T.A.L.K.E.R. хоть и не основан на реальных действиях, но ориентирован на реализм. Игрок почувствует реальность главным образом за счёт графики, атмосферы и исскуственного интеллекта.
JN: Какое оружие будет в игре.
АБ: В игре будет более 30 видов оружия, причём большинство из них основаны на реальных прототипах. Физика оружия - это одно из лучших преимуществ S.T.A.L.K.E.R.'а над другими играми. Мы учитывали разработку каждой пули, а именно массу, скорость и материал пули. Также мы учитывали воздействие пуль на среду, например на стене будут видны следы от каждой пули. Вы сможете ещё и видеть полёт пули, таким образом, вы сможете увидеть полёт пули из винтовки Russian Vintorez по параболической траектории.
Физика гранат будет заключаться во взрывной волне, которую надо будет учитывать, и кидать гранату подальше от себя. В игре также присутствует эффект рикошета. Таким образом, вы можете убить противника стоя спиной к нему, но не забывайте точно всё рассчитать, иначе можете задеть себя.
При стрельбе учитывается и в каком положении вы стреляете: стрельба от плеча долее точная чем стрельба от пояса; стрельба из положения лёжа более точна чем в положении стоя. Ещё учитывается, через что будет производиться стрельба: если вы будите стрелять по бетонной стене, то это будет бесполезной тратой времени, а если вы будите стрелять в деревянную стенку, то каждая вторая пуля будет пролетать через неё.
При разработке системы ущерба, мы учитывали, в какую часть тела ранили игрока. Если вас ранили в голову, то вы умираете сразу, а если вы ранены в руку, то без должной медицинской помощи, вы умрёте через некоторое время от чрезмерной потери крови.
После ознакомления с оружием пользователь сможет совершенствовать своё владение им в течении многих лет.
JN: Насколько будет доступна площадь зоны?
АБ: Если смотреть от точки задания, то примерно 500-2000 метров, в зависимости от специфики миссии.
JN: В чём будет заключаться ум AI?
АБ: AI будут, конечно, со слухом, то есть если вы выстрелите, то сразу включиться тревога, и пройти незамеченным не получиться. Противники связаны: так если вы убьёте одного то другой будет знать об этом, возможна даже паника. Также AI имеют множество тактик ведения боя, против одного, двух, трёх и т.д. игроков.
JN: Какова будет жизнь на зоне?
АБ: Будет и длительное перемещения, и насыщенные бои, будут также и добывание еды и пуль. Причём часто вам надо будет убивать противника из-за одной пули. Со временем у вас появиться поставщик оружия, конечно, если вы его найдёте.
JN: Как игровой сюжет будет зависеть от игрового окружения?
АБ: Очень будет зависеть! Игрок всегда сможет осмотреться и пропланировать свои действия. До точки задания в любой миссии есть множество дорог пройти её. Например, на боеприпасном посту можно расстреливать всех охранников или просто взорвать бочки с топливом, расстреляв их из пулемёта. Тем самым конечно вызвав им подмогу.
JN: Дайте краткий обзор мультиплеерному режиму игры.
АБ: Мультиплеер игры S.T.A.L.K.E.R. состоит из трёх режимов: deathmatch, team deathmatch, the unique artifact hunt. Первые два режима известны и из других игр, а the unique artifact hunt заключается в том, что игроки разделённые на две команды собирают артефакты появляющиеся на карте в разной последовательности. Команда, собравшая больше артефактов считается выигравшей.
Другая особенность мультиплеера заключается в динамической смене дня и ночи, ранговой системе и анлоках оружий и патронов для оружий. Мы долго разрабатывали карты для мультиплеера, и больше всего мы уделяли времени на баланс сил. Мультиплеер поддерживает до 32 игроков, через локальную сеть или Интернет. В скором времени мы запустим бета-тестирование мультиплеера.
JN: В мултиплеере, игроку придётся тоже заботиться о боеприпасах?
АБ: Во-первых, мы больше приблизились к реальности: в S.T.A.L.K.E.R.'е после выстрела в голову из любого оружия противник умирает, а не как в других играх продолжает бегать как будто ничего и не случилось.
Во-вторых, в ходе многопользовательских испытаний, нам пришлось осуществить некоторые изменения в баллистике пули. Например, теперь вы не можете из пистолета убить противника находящегося на расстоянии более 50 метров.
JN: Что бы вы хотели добавить в S.T.A.L.K.E.R., но не смогли добавить по ходу разработок.
АБ: По ходу разработок мы сделали всё что хотели, а теперь мы хотим много народа для бета-тестирования, но это возможно будет только после открытия бета-теста.
JN: Спасибо за интервью Антон.
|